viernes, 29 de septiembre de 2017

CODE Studio II

Una vez realizdos los Cursos 1 y 2 con CODE Studio, es el momento de realizar los dos cursos siguientes:

Curso 3 (continuación del 2)

Curso 4 (continuación del 2 y 3)

Code Studio I para los más pequeños

Todos los niños deberían saber programar. Así lo piensan al menos en CODE Studio.

Para empezar a programar qué mejor modo de hacerlo que de un modo divertido y paso a paso.

Primeros pasos con CODE Studio:

Curso 1 (de 4 a 6 años)
Curso 2 (a partir de 6 años). Imprescindible saber leer.

Juegos didácticos para Infantil

Juegos didácticos para Infantil, para potenciar la memoria, la atención, la lógica, conceptos básicos, el lenguaje o la audición:


Juegos para aprender sin darse cuenta

Juegos divertidos para aprender sin darse cuenta: 


Juegos didácticos para Primaria

En los siguientes enlaces podemos encontrar juegos educativos para niños de Primaria:



Colorear para aprender a manejar el ratón

Un modo muy sencillo para que un niño aprende a mover el ratón con desenvoltura es coloreando. En el siguiente enlace hay muchas láminas para escoger y colorear:


Primeros pasos en el ordenador

Cuando un niño pequeño se sienta ante un ordenador lo primero que debe aprender es a manejar teclas y el ratón. Para ello recomendamos algunos juegos online:


  • Para presionar teclas:


  • Para mover el ratón:
  • Para hacer clic:





Juegos para aprender a mover el ratón

Enlaces a páginas web en las que hay juegos para aprender a manejar el ratón:


  • Para mover el ratón (sin pulsar) y para aprender a hacer clic:




  • Para  hacer clic en un punto concreto de la pantalla:





  • Para arrastrar y soltar:



jueves, 28 de septiembre de 2017

Skratch Jr

Skratch Jr

ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.

Mientras los niños aprenden a programar con ScratchJr, aprenden a crear y a expresarse con un ordenador, no sólo a interactuar con él. En el proceso, los niños aprenden a resolver problemas y a diseñar proyector y desarrollan destrezas que son fundamentales para un desarrollo académico posterior. También utilizan las matemáticas y el lenguaje en un contexto significativo y motivante, apoyando así el desarrollo de los primeros estadios infantiles de lectoescritura y habilidad numérica. Con ScratchJr, los niños no sólo están aprendiendo a programar, están programando para aprender.

Aquí ponemos una serie de enlaces que nos van a servir para nuestro taller:

Vídeotutorial 1

Vídeotutorial 2

Vídeotutorial 3

Vídeotutorial 4

Vídeotutorial 5

Vídeotutorial 6